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Neuquén cerró una destacada participación en la EVA 2026 con más de 1000 personas en su stand provincial

La secretaría de Cultura presentó una selección de 15 videojuegos neuquinos, con un stand propio, y acompañó a los estudios locales en rondas de negocios con publishers nacionales e internacionales.
El ministerio de Juventud, Deportes y Cultura hizo el balance de su participación en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2026, la feria de la industria de los videojuegos más importante del país y una de las más relevantes de Latinoamérica. Durante el evento, más de 1000 personas pasaron por el stand provincial, que exhibió el talento local impulsado por la Gregorio Álvarez Game Jam y por desarrolladores independientes.
Neuquén participó con una doble presencia institucional. Por un lado, montó un stand propio, impulsado por la secretaría de Cultura, que se convirtió en un punto de encuentro e interacción con más de 1000 visitantes.
Por otro, formó parte del stand del Consejo Federal de Inversiones (CFI), un espacio compartido por 8 provincias dedicado a fortalecer la economía del conocimiento y las industrias creativas. Allí, la delegación neuquina intercambió experiencias de gestión pública con Río Negro, Tucumán, Córdoba y Santa Fe, entre otras.
En el stand provincial se realizó un lanzamiento que reunió 15 videojuegos desarrollados en la provincia: Rüpü, La piedra vampírica, Amukan, Escarcha, El ritmo de la piedra encantada, Tour de huesos, Hamsters and dragons, Trivialite, Kafir, 320, Trafkin, Excalistone, Atucha3, Gil y Quemados.
El talento neuquino también tuvo lugar en los espacios destacados de la feria, con títulos seleccionados como The Bar Souls, One Mind y Focatack.
Nicolás Ghigo, del estudio Falling From Mountain, de Villa Pehuenia, se reunió con un importante editor internacional y concretó un acuerdo de beneficios para la publicación de The Bar Souls en consolas de nueva generación, un paso clave para la llegada de desarrollos neuquinos a plataformas globales.
La agenda de rondas de negocios mostró un ecosistema cada vez más maduro. Los estudios locales presentaron sus proyectos ante editores nacionales y extranjeros, recibieron asesoramiento sobre cómo estructurar presentaciones comerciales y para inversores, y establecieron vínculos con empresas de localización, adaptación a otras plataformas y monetización.
Entre los resultados, Game Press concretó 6 entrevistas y articuló, junto a un estudio de abogados especializado en videojuegos y la secretaría de Cultura, un espacio de trabajo para ofrecer charlas, seminarios y talleres de cara a la próxima Gregorio Álvarez Game Jam.
Por su parte, el estudio Spriteshift avanzó en una alianza orientada a llevar videojuegos neuquinos a consolas de nueva generación, y el equipo de TRC Games Studios sostuvo 6 reuniones con publishers que mostraron interés en su propuesta y alentaron a seguir madurando el proyecto.
La delegación también estuvo acompañada por la Asociación de Deportes Electrónicos Patagonia Esports, que desarrolló una agenda de vinculación institucional con ligas universitarias, patrocinantes tecnológicos y actores de la industria, y exploró posibilidades de proyección internacional.
El balance de la participación de Neuquén en la EVA 2026 se presenta como un hito y marca una hoja de ruta para los próximos ciclos de crecimiento de la industria de los videojuegos en Neuquén.